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「……でも、実際に同じ体になっているのは今朝見たのが初めてね。」 ――ガヴォニーの騎手、ウルダ ". . . but until this morning, I d never seen them be of one body." ――Ulda, Gavony Rider 異界月 【M TG Wiki】 昼の面 単体騎手/Lone Rider 名前
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このページはhttp //www.vgleaks.com/durango-sound-of-tomorrow/からの引用です Xbox One (Durango) Sound of Tomorrow One of the few components that remain unveiled inXbox One(Durango)is thesound block. This article is intended to describe this important part inside the system. Xbox One (Durango) audio architecture seeks a balance between the successes and tradeoffs of previous generation platforms while anticipating the increasing technical needs of next-generation implementations. It provides hardware-accelerated pathways for the most common aspects of audio rendering—compression, mixing, filtering, and so on—on a large number of concurrent voices. The architecture also provides a shared resource model for software processing consumption, allowing each individual title to select what and how much custom signal manipulation to apply in CPU utilization. Audio Architectural Overview In addition to general CPU power (which can be used for decoding, synthesis, rendering, and so on), Durango provides several hardware components dedicated to audio processing. The audio hardware components can address the entire unified memory space. Here you can see the hardware-accelerated audio components The SHAPE (Scalable Hardware Audio Processing Engine) block comprises the majority of audio functionality, although the other processors also contribute significant features. SHAPE (Scalable Hardware Audio Processing Engine) The core hardware dedicated to audio processing is SHAPE. It is designed to perform many of the basic operations commonly required on a per-voice basis. This hardware allows a developer to reduce CPU impact—even for high polyphony and complex-signal routings—and still provide the flexibility of SHAPE/CPU data interchange if a title chooses to perform custom digital signal processing, analysis, or software synthesis. SHAPE operates on blocks of 128 samples, where each sample supports 24-bit integer resolution (or 32-bit float when used by the CPU). At 48 kHz, this represents a 2.67 ms audio frame, providing increased timing resolution and decreased latency compared with theXbox 360256 sample block size. SHAPE offers six fixed function blocks focused on common audio tasks 1. XMA Decoder Concurrent decodes of 512 XMA format voices. XMA is a perceptual codec developed for Xbox 360 offering user-tunable quality and typically providing between 6 1 and 14 1 compression. 2. SRC A high-quality dedicated polyphase sample rate conversion block allowing for high performance and high-quality frequency resampling of 512 mono channels of audio data (whether for format conversion, Doppler effect, or pitch variation). 3. Mix Buffers Dedicated accumulators for 128 in-place mix channels without needing to access memory, and with additional channels available virtually. These mix buffers also provide coarse metering and clipping detection for debugging and monitoring. 4. FLT/VOL A module providing both volume scaling and a state variable filter implementation for more than 2,500 voices/mixes, analogous to the software-exposed XAudio2 per-voice filter available on Windows and Xbox 360. The filter can provide low pass, high pass, band pass, or notch filtering, and exposes Q and cutoff/center frequency parameters. It is used most commonly for distance and occlusion modeling. 5. EQ/CMP A module providing up to 512 channels of 3-band equalization and dynamic range compression. The EQ is comprised of three serially cascaded biquad filters. The compressor has a hard-knee response, and supports both side chain and expander functionality. 6. DMA SHAPE has dedicated DMA hardware for transferring audio data to and from the unified memory space. This enables scenarios that include transfer without a sample-rate converter, transferring final mix channels, and CPU-based processing in the middle of a SHAPE-based audio graph. Playback of a typical audio graph is expected to use each of these processors extensively. ACP (Audio Control Processor) The ACP provides state management and scheduling of all other audio hardware components on the North Bridge. CPU involvement in intra-frame processing and the synchronization/latency it might introduce is unnecessary. ASP (AudioScalarProcessor) The ASP supports scalar float and vector integer operations. Voice chat codecs—both those that manage wireless communication between a voice chat headset and the console, and those that are used to compress/decompress voice data for networked voice communication—are provided in hardware. Additionally, this processor supports xWMA format decompression in hardware; on Xbox 360, xWMA was solely a CPU-side decode option AVP (Audio Vector Processor) The AVP supports vector float operations, and is designed primarily for MEC (multichannel echo cancellation) and other noise reduction for the next-generation Kinect audio input. It supports both speech recognition and chat/arbitrary audio input use. MEC and other noise reduction processing allow for a more intelligible stream of the player’s spoken audio data even from a far talk microphone that is typically positioned closer to the output speakers than to the player. Audio and Durango Hardware Durango’s audio output pipeline eliminates the DAC (digital-to-analog converter) found in previous generation consoles. All audio is output strictly in the digital realm either through HDMI 1.4a or as S/PDIF optical output. HDMI 1.4a allows for high-fidelity linear 7.1-channel PCM to be transmitted from the console; titles default to an output sampling rate of 48 kHz and a bit depth of 24 bits. Durango is also designed to support up to four simultaneous stereo headset outputs, each of which can represent unique multichannel mixes that are downmixed as required by the output format (for instance, a headset or the S/PDIF output). Durango accepts audio input from a variety of sources the next-generation Kinect microphone array, voice chat headsets, other audio input peripherals, and storage media (whether HDD, flash or from cloud storage). Audio also can be algorithmically generated through CPU-based computation and manipulated in real time on a CPU, through the aforementioned SHAPE hardware components, or both. Compression Formats Durango offers hardware decompression support for both XMA2 and xWMA, both of which provide significant storage, bandwidth, and memory reductions over uncompressed PCM. XAudio2 also offers software support for ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation). Although the computation for the ADPCM format is low overhead, as a non-perceptual codec ADPCM can express noticeable artifacts at lower sampling rates. Format Compression (approximate) Durango Xbox 360 Loop capability PCM None Yes Yes Arbitrary ADPCM 3.5-4 1 (Software) Block aligned XMA2 6-14 1 Yes (512 Hardware) Yes (320 Hardware) 128 sample-aligned xWMA 20-40 1 Yes (Hardware + Software support) Yes (Software only) End to end only, may gap Additional audio formats—for instance, MP3 or OGG—for game assets can be provided through title or middleware software codecs running on a CPU. Audio and the Durango App Model While in the foreground, an application has full access to the SHAPE hardware. When that application is pushed to the background—pinned, picture-in-picture, or other scenarios—it relinquishes hardware control. By default, its hardware state is suspended, and resumes when the title returns to the foreground. This also is true for Exclusive Resource Applications [ERAs] where the software graph is suspended. A title may optionally choose to tear down its audio graph and reconstruct it upon resume. Some titles, particularly Shared Resource Applications [SRAs] that play background music such as streaming radio, may choose to have some aspects of audio continue to play even while paused. For these scenarios, titles should closely evaluate whether to attempt a seamless transition from hardware to software rendering, or to always play audio intended for background playback via a software-only pipeline. This has implications for compression formats and CPU costs. XMA-compressed assets, for example, require the use of SHAPE hardware, and thus will not be decodable for a background application. The XAudio2 audio engine does provide software pathways for many functions if a title chooses to allocate CPU resources. Where practical, these functions mimic hardware capabilities, but some compute intensive processing is either unavailable or is differently implemented in software. Titles transitioning from hardware processing to software processing based on an app’s state may want to consider these differences when planning their audio pipelines. Feature Durango Hardware Capability Durango Software Capability Equivalent? Sample Rate Conversion (SRC) polyphase XAudio2 linear interpolation No Parametric EQ (EQ/CMP) 3-band EQ 3-band EQ, simple one-band, or custom DSP Yes Compressor/Limiter (EQ/CMP) Hard-knee, side chain, and expander capabilities Hard-knee, side chain, and expander capabilities Yes Filtering (FLT/VOL) State variable filter XAudio2 state variable filter, single-pole LPF, or custom DSP Yes Mixing (Mix Buffers) Includes clip detection, metering Software mixing; custom DSP for clip detection or metering Yes (for mixing) Durango Audio Libraries Durango supports two audio rendering APIs for typical game use along with a variant of the Windows 8 Media Foundation API for playback of user music 1. XAudio2, a game-focused audio library already available on Xbox 360 and Windows operating systems (Windows XP to Windows 8), is generally recommended for most title development. 2. WASAPI (Windows Audio Session API) can be used for any custom, exclusively software-implemented pipeline. WASAPI provides audio endpoint functionality only. Decompression, sample-rate conversion, mixing, and digital-signal processing, as well as interactions with Durango’s audio hardware components, must be implemented by the client. WASAPI is most typically used by audio middleware solutions. The Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) and DirectSound are not supported in the Durango environment. Titles that previously used these technologies should consider the solutions identified above, or use approved Durango audio middleware options.
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登録日:2020/12/22 Tue 01 01 58 更新日:2024/09/04 Wed 23 08 49NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 15周年記念作品 2020年 VR デスゲーム バトルロワイアル バーチャルリアリティー 牙狼 牙狼-GARO- 特撮 牙狼 G A R O 新章 勝つのは 誰だ―― 雨宮慶太原作の特撮シリーズ「牙狼-GARO-」の15周年記念作品。TVでは「神ノ牙-JINGA-」以来2年ぶりの実写シリーズとなる。全12話。 近年、注目が高まっている「バーチャルリアリティゲーム」(VRゲーム)を物語の中核に据え、メカニカルなアレンジがなされた新デザインのガロの鎧、当初は主要な登場人物の中に魔戒騎士や魔戒法師といったお馴染みのポジションとなるキャラクターの存在が誰一人として明言されていないなど、放映前からこれまでのシリーズとは全く異質な世界観が提示されていた。 蓋を開けてみると、本作はこれまで以上に数多くのキャラクターにスポットを当てた群像劇の体裁を取っているが、そこには今までのシリーズの常識をことごとく打ち破る展開が広がっていた。 主題歌はシリーズお馴染みのJAM Projectの「Versus Road 〜非現実的サバイバル〜」 だがOPでは流れず、毎回各話ラストの引きと共に本曲が流される。 実写シリーズでは「絶狼-ZERO- DRAGON BLOOD」「神ノ牙 -JINGA-」と暗く重々しい曲調のOPが続いていたが、久々に疾走感溢れる正統派のヒーローソングとなっている。 【あらすじ】 「優勝すればどんな望みも叶うゲームがある」そんな噂が流れる世界で、日々を淡々と過ごす青年達の元に突如として謎のVRグラスが届く。それを装着すると、そこには同じようにグラスが届けられた100人の人間が集まっていた。頭上に浮かぶ眩い輝きを放つ黄金の鎧。その場を取り仕切っていると思われる女性が言った。 「ようこそ、GARO -VERSUS ROAD-の世界へ」 噂が現実となり、目の色を変えてゲームにのめり込んでいく参加者達。だが、それはたった1人の生き残りを賭けた過酷なデスゲームの始まりであった…! 「READY FIGHT」 【登場人物】 空遠世那(演・松大航也) 今作の主要登場人物の1人であり主人公。だが、その素性は主人公でありながら魔戒騎士でも何でもなく少し正義感が強い普通の大学生。 ボクシングを嗜んでいるためその辺のチンピラには負けない程度の腕っぷしを持つ以外は特筆した能力は何一つとして持たない、従来のシリーズならホラーの標的となってもおかしくない純然たる一般市民である。 親友の星合から聞いていた「優勝すればどんな望みも叶うゲーム」への招待状であるVRグラスが届けられた事で、自らが望まぬうちにただ1人の生き残りをかけた過酷な戦いの運命に巻き込まれていく。 星合翔李(演・清水尚弥) 世那の大学の同級生で幼馴染であり親友。 内気な性格で将来の目標も特に決まっておらず、大学に通いながらもゲームセンターに入り浸る無為な日々を過ごしていた。 しかし、そのゲームの腕前は天才的で、戦いには全く向いていない性格のため世那のサポートも受けつつではあるがGARO VERSUS ROADの世界に順応し、共に勝ち上がっていく。 天羽涼介(演・勇翔) バー「Meteor」のマスター。裏社会の人間にも一目置かれるほどの卓越した格闘センスの持ち主で、事ある毎に因縁をつけられて降りかかる火の粉を振り払っている。 一匹狼の寡黙な性格で他人に積極的に関わる事はせず、敵対する者は一切の容赦なく叩き潰す非情さを見せるが、根は真っ直ぐな心を持った熱血漢。 演者は『仮面ライダー鎧武』駆紋戒斗/仮面ライダーバロン役の小林豊と同じくアイドルグループ「BOYS AND MEN」のメンバーで生粋の牙狼ファン。 高校時代からシリーズを追い続け、前年公開された『牙狼〈GARO〉-月虹ノ旅人-』の先行試写会にも参加、中山麻聖が参加した名古屋舞台挨拶では自らMCを務め、牙狼愛が溢れるあまり雨宮慶太監督と雑誌対談を果たしたほど。 南雲大輔(演・時人) 「ナグスケ」というハンドルネームで動画配信を行っている、いわゆるYoutuber。 動画配信者としてナンバーワンになって金と地位を手に入れる事を目的としている軽薄な男で、そのためには他人を利用し裏切る事も平然と行う。 が、それは周囲にも同様に南雲を利用する汚い人間が多かったせいもあっただけで根は善良な人間であり、ゲームでは敵対する立場にあるが善人の世那に対しては当初から好意的に接している。 目で見たり、耳で聞いた事を一瞬のうちに全て記憶できる瞬間記憶能力の持ち主。 香月貴音(演・とまん) 本業はアパレルショップの店員だが、中性的な美貌がSNSで注目され雑誌でジェンダーレスモデルとしても活動している青年。本名は野田武志。 どこにでも古ぼけたウサギの人形を持ち込み、これを他人に触られる事を非常に嫌う。 ゲームには消極的で、長く生き残る事は出来なさそうなタイプ。 + と思われたが… 平時はなよなよした気弱な人物を装っているが、凄惨なイジメを受け続けた末に同級生と教師を殺害し少年院に収監されていた過去を持つ。 その内面は生き残るためならばどんな残忍な手段を使う事も厭わない狂気に満ちており、ゲームの過酷な環境に晒されていくうちに本性が顕になっていき、主要キャラクターの中でも屈指の危険人物と化していく。 日向蓮(演・Reiji) 指名手配を受けている犯罪者。 罪状は不明だが、作中の描写的に恐らく多数の殺人を重ねていると思われる。 常に無表情で何を考えているか分からない不気味な男で、その身体能力、凶暴性は参加者の中でも群を抜いている。 トリッキング(*1)を用いて予測不能な攻撃を繰り出す戦法を得意としており、ゲーム内ではナイフ1本で対戦相手を滅多切り、現実世界ではなんと割り箸1本で大の男2人を瞬く間に惨殺するなど、随所で実力の違いを見せつけている。 奏風大(演・門下秀太郎) 半グレの集団を率いるアウトロー。 天羽とは中学時代に因縁があり拳を交えているが、その実力を認めライバル視している。 ヤクザにさえ全く物怖じせず襲いかかる好戦的な性格で、裏社会のトップに君臨するべくゲームに参加する。 UMI(演・栗原類) 貴音と同じくジェンダーレスモデルでカリスマ的な人気を誇ると同時に、彼の憧れの人物。 ひ弱な見た目だが武術の心得はあるようで、実力は高い。 ゲーム内で同じモデルとして意気投合した貴音と行動を共にする事になるが…… 朱伽(演・桃月なしこ) 参加者を取りまとめ、ゲームの進行役を任されている謎の女性。感情を表す事なく、淡々とその役割を果たす。 ボクっ娘の女幹部とは無関係。 伽堂アザミ(演・日南響子) 別室のモニターで参加者達を監視している人物の片割れの女。必要であれば現実世界でもプレイヤーに接近するなど、その行動と目的の全てが謎に包まれている。 + その正体 正体は本作の世界における先代黄金騎士の忘れ形見にホラーの邪気が宿った存在である。 先代黄金騎士は自らを犠牲に五百年に一度の災厄を沈めることに成功したものの、共に戦った魔戒法師の妻までは守り切ることができず胎内の娘に邪気が取り付くのを防ぐことは出来なかった。 黄金騎士の妻は命を賭してアザミを出産したものの、邪気の影響を受けたアザミは生まれながらにして邪悪な存在であった。 本編の20年前、彼女の力と人格を恐れた乳母によって士導院に幽閉されるも結界を破り、牙狼選定の最終試練に居合わせることとなる。 そこで、候補者達の陰我を吸収した牙狼からダークメタルを精製し、乳母を殺害する。 さらに、怒り狂う十三の魔戒剣にダークメタルを宿し士導院の魔戒法師達を消し去る力を与える。 士導院壊滅後、ダークメタルのことを十三に教え何処へと去っていった。 20年後、成長した十三こと葉霧宵刹と再会し、彼と共にダークメタルを用いて牙狼を凌ぐ鎧を作るべくVERSUS ROADを開始する。 性格は邪悪ではあるものの、確かな目的を持つわけでもなく楽しさを優先するなどどこか幼さが残る。 南雲からも心が弱いことを指摘されて動揺していた。 本来ならば黄金騎士の血筋を次代に残す役割を担うはずが先代の力不足で歪んでしまった点では哀れである。 衰退した守りし者の不甲斐なさの被害者という点では葉霧宵刹と同類であるといえよう。 葉霧宵刹(演・丸山智己) 別室のモニターで参加者を監視している人物の片割れの男。黒いロングコートを身に纏った風貌に、魔界に関わる者でしか知り得ない情報を口にしているが + その正体は…… 正体は20年前に士導院で牙狼を継承すべく修行していた候補者の一人、十三が成長した姿である。 20年前は過酷な競争下にあっても守り者としての使命を忘れず心技体優れた最有力候補であったが、士導院の歪んだ選定方針のせいで同じ候補者である五十五を手にかけてしまい、選定試験の最後の生き残りとなったにも関わらず牙狼の鎧に見限られて牙狼剣を抜く事が叶わず、魔戒騎士としての道が閉ざされてしまう。 その後、アザミによってもたらされたダークメタルの力に魅了され、大量のダークメタルを集めて牙狼を超える力とされる「ベイル」を作るべくアザミと共にVERSUS ROADを開始する。 その一方で、未だ牙狼になることを諦めきれてない節がある 悪く言えば魔戒騎士崩れなのだが、黄金騎士最有力候補だっただけあって一般人とは比較にならない戦闘力を誇る。 事実生身の戦闘ではVERSUS ROAD優勝者の空遠を終始圧倒していた。 彼が黄金騎士になれなかったのは、歴代シリーズの主人公とは異なり正しく導いてくれる人と出会えなかったことであろう。 本作で牙狼になった空遠にも星合や南雲といった周囲との繋がりによるところが大きい。 野望のために多くの命を犠牲にしたことは許されないが、指導者の歪んだ方針のせいで可能性を潰されたという点では彼も被害者であるといえよう。 【GARO -VERSUS ROAD-】 都市伝説として語られている「優勝すればどんな望みでも叶える事が出来るゲーム」 無作為に選出された100人の参加資格を得た者にVRグラスが届けられ、それを装着した瞬間にゲームにエントリーしたと見做される。 グラスを装着すると参加者達は自動的にゲームのロビーへと移動させられ、アザミからルール説明を受けた後にゲームが開始される。 途中離脱は認められていないが、ゲーム開始前のタイミングならば朱伽に申告する事で任意でリタイアが可能。 その場合はすぐに現実世界へ送還されると共に、今後のゲームへの参加資格を永久に失う。 ゲームはセミファイナル、ファイナルを含む全6回戦。 提示されるルールは様々だが、他のプレイヤーに肉体的なダメージを与えてゲーム内で死亡した判定を受けるとそのプレイヤーはゲームオーバーとなり、その場でゲームから排除される。 これに関してはどのルールのゲームであっても基本となっており変更はない。 ゲームをクリアしたプレイヤーは再び現実世界へと戻され、数日のインターバルを挟んだ後に再び指定された日時にゲームにログインする事で次のゲームへと参加する。 それぞれの回戦で規定人数が脱落するまで続くデスマッチ方式であり、最後に勝ち残った優勝者には前述の通りどんな望みも叶える事が出来る権利と、最強を表す「ガロ」の称号、頭上に浮かぶ黄金の鎧と剣が授けられる。 【ゲーム中に登場するアイテムなど】 VRグラス 見た目は蛍光グリーンに輝く何の変哲もないゲーム用のVRグラス。 ゲームへの招待状も兼ねており、ある日突然選出されたプレイヤーの元へと届けられ、これを装着する事でゲームへログインする事が出来る。だが、普通のVR機器であればあくまで視覚を通してグラスからの映像を立体的に見せるだけだが、なんとこれは視覚どころか肉体と精神をまるごとゲーム内へ送り込むというとんでもない代物。 そのため本来グラスを装着するだけでは体感する事が出来ないゲーム内の物に触れた時の触覚や体を傷つけられて感じる痛覚までもがプレイヤーにフィードバックされる。オーバーテクノロジーどころの騒ぎではない。 これを装着してゲームに参加したプレイヤーは自分の頭の中に思い描いた物を実際にゲーム内の自分に反映する能力を得る。 あらゆる格闘技を使いこなす類稀な身体能力を得たり、ファンタジーに登場するような剣 や現実に存在していて実用性の高いナイフといった武器を無から生み出すなど、個人のイマジネーションによりその活かし方は様々である。 鎧と剣 プレイヤーの頭上に常に浮かんでいる狼の意匠を施された黄金の鎧と剣。 優勝者への賞品として「ガロ」の称号と共に与えられる物。 ……要するに本来であればシリーズの主人公が纏うべきはずのガロの鎧なのだが、今作では装着者が存在せず意味ありげに空中に浮かんでいるだけの置物と化している。 だが、ゲームの合間に黒い瘴気の様な物を鎧の内部へと吸い上げている描写があり、何やら不穏な空気を漂わせている。 本作では翼が纏うダンの鎧のように口元に牙が露出していない顔、体の各部にはブルーのラインが走り、全体的にゴツゴツとした突起の少ない流線的なフォルムをしており、鎧というよりはメカニカルなスーツのような細身でスマートなデザインとなっている。 ホラー 素体ホラーに似たデザインの敵キャラ。体の各部に機械のような物を組み込まれたサイボーグのような姿をしている。 ランダムに徘徊して適当な目についたプレイヤーを攻撃したり、特定の地点に足を踏み入れたプレイヤーを感知して襲いかかるトラップとして配置されているなど、ゲームの進行を妨害してくる役目を担う。 動きが非常に素早いため一度標的にされれば逃げ切る事はまず不可能。プレイヤーは敵対する他のプレイヤーの攻撃だけでなく、これらホラーの攻撃をもかい潜って生き残らなければならない。 + VERSUS ROADの真実(最新作のネタバレにつき注意閲覧) 全てはゲームの主催者である葉霧とアザミが仕組んだ茶番であり罠。 このゲームの真の目的は「優勝者のどんな望みも叶えると共にガロの称号を与える事」ではなく「そんな甘言に乗せられてのこのこゲームに参加したプレイヤー同士を争わせて殺し、その陰我をガロの鎧に吸わせて収集する事」にある。 VRグラスを装着する事で送り込まれるのは立体映像の仮想空間ではなく魔界。 参加者に送られているのはVRグラスなどではなく、恐らくはそれに偽装した何らかの魔導具であると推測される。 「どんな望みでも叶う」という決して口にする事の出来ない顔の前にぶら下げられたニンジンを求め、普段は理性で抑え込んでいる内に秘められた醜い人間の本性……すなわち陰我を発露する。 集められたプレイヤー達はデスゲームが生み出す極限状態により精神的に追い詰められ人を傷つけることに躊躇する事さえ無くなり、時に裏切りや騙し討ちさえ駆使して容赦なく他のプレイヤーを蹴落としにかかる。 所詮はゲーム内での死、と思われるが先述の通りプレイヤー達は仮想現実などではなく実際に魔界へと送り込まれているため、ゲーム中に死ねば人界に戻った瞬間に体が崩れ去り本当の死を迎える。 悪質なのはゲームから除外された瞬間にその手段を問わずプレイヤーは死を免れないという事。 すなわちゲーム開始前に自分からリタイアを申告しようが、作中での描写は無いが恐らく何らかの理由によって指定されたログインの日時に遅刻してゲームに参加出来なくても関係なく死ぬ。(そうならないよう強制的にグラスを装着させるようにアザミが何らかの細工を施している可能性もある) それらの事については質問されない限りゲームの進行を取りまとめる朱伽の口から説明される事は一切ない。 さらにこのゲームの目的を考えれば、例え優勝して生き残ったとしても葉霧かアザミに殺されて全てを反故にされる事は容易に想像がつく。 だったらゲームで生み出した能力や武器を使って逆襲すれば……と考える者もいるかもしれないが、何度も述べている通りプレイヤーは法術もソウルメタルも扱う心得のない本来守られるべき存在であるはずの一般人である。 魔戒騎士崩れの葉霧や外道の魔戒法師であるアザミとは言わずもがなその実力差は歴然であり、ゲーム中に登場するホラーもホラーに似た偽物ではなく、ソウルメタルを使わなければ封印する事が出来ない本物のホラーが配置されている。 いつもなら魔戒騎士が颯爽と現れて瞬く間に叩き斬ったり、魔導馬で1000体単位で引き潰されるのがお約束となっている素体ホラーでさえ、一般人から見れば「エンカウントしたら倒す事も逃げる事も出来ず攻撃をくらえばほぼ一撃死が確定」という、運営がプレイヤーを殺す気満々で実装したとしか想えない理不尽にもほどがある敵なのである。(そういった視点から見れば、例え素体であってもホラーという存在が一般人にとっていかに脅威であるかが改めて提示されたと言えよう) ホラーの体に組み込まれている機械のような物も魔導具で、これを使う事でホラーを意のままに操ったりアザミの調整次第でそのパワーを調節できるようだが、一応手加減はさせているらしい状態でも上述のような有様である。クソゲーも大概にしろ! そうして収集された陰我はガロの鎧の内部へと蓄積されていきソウルメタルとは性質を異にする「ダークメタル」という、掌に収まるほどのわずかな量でさえ魔戒剣に纏わせれば使い方次第で山一つを軽々と消し飛ばす力を持つ物質が生成される。 それを使ってガロをも超える力「ベイル」を生み出す事がこの2人の最終目標である。 詰まるところ、集められたプレイヤー達はその目的を果たすための生贄に過ぎず、物語開始前からゲームが開催されていたとすれば本編開始時点で既に相当数の一般人が犠牲となっているのは間違いない。 守りし者としての矜持を捨て、強大な力を得るという己の私利私欲を満たすためだけに本来守るべきはずの弱き人々を使い捨ての駒にするなど言語道断であり、腐っても魔戒の側に立つ者として筆舌に尽くし難い愚行である。 それには葉霧の過去も関係している。 + 世界観についての考察(ネタバレにつき注意閲覧) 世界観についての考察 劇中の描写から実は歴代シリーズの中でもかなり絶望的な世界観であると考えられる。 牙狼の系譜は本編以前に断絶しているうえに、他の魔戒騎士達の存在が確認できない。 士導院が新たな鎧を作らず牙狼の選定に固執していたのを見るに称号持ちの魔戒騎士が軒並み途絶え、ソウルメタルの精製方法すら失われていると思われる。 さらには牙狼の継承には候補者達を殺し合わせ、生き残った者に選定を受けさせるというまともな魔戒騎士が一人でも生きていたなら絶対に止めていたであろう方針がまかり通ってるあたり、守りし者の教えすら正しく継承されていない有様である。 唯一残った牙狼ですら、主無き後英霊の塔に安置される訳でもなく剥き出しの状態で宙を漂い鎧の浄化もろくにされてない有様である。 全体的に守りし者達が衰退した世界であるといえよう。 ホラーの出現率が他作品より極端に少ないのも守りし者の衰退に伴いガジャリが調整したのであろう。 【過去編の登場人物】 十三 20年前、士導院で牙狼を継承すべく修行していた候補者の一人で若き日の葉霧宵刹。 心技体共に候補者の中でも抜きん出ており、士導院からも最有力候補と目されていた。 互いに競い合わねばならない環境下に置いてもあくまで自分たちの敵はホラーであることを忘れず、他の競争相手に一緒に人の世を守っていこうと呼びかけるなど人格者でもあった。 このまままともな指導者に師事できていれば、黄金騎士になれたかもしれない逸材であったが、最終試練において士導院に殺し合いを辞めるように訴えるも聞き入れられず、五十五に八十四を殺害されて激昂し、五十五に致命傷を与えてしまう。 これがきっかけで魔戒騎士としての道が閉ざされてしまった。 その後、牙狼に選ばれないと見るや自分たちを簡単に切り捨てた士導院の者たちに怒りを爆発させ、ガロの鎧から発生したダークメタルの力で彼らを殺害した。 その後の動行については葉霧宵刹を参照。 五十五 十三と同じく候補者の一人で、剣の腕は確かだが自己主張が強く仲間を簡単に蹴落とすことも厭わない問題児であった。 自己主張が強いもののそれ故に聡明なところがあり、早い段階で士導院のやり方では牙狼を継承出来ないことに気付いてライバルである十三を超えることのみを目標にしていた。 最終試練では八十四を殺害し、激昂した十三から致命傷を受ける。 しかし、自分が認めていた十三ですら牙狼に選ばれなかったのを目の当たりにした際は非常にやるせない表情であった。 その後なんとか一命を取り留め、魔戒騎士達との関わりを一切捨て花農園で妻子とともに暮らしていた。 南雲にVERSUS ROADの真実を告げるも直後現れたアザミによって殺害される。 七 十三と同じく候補者の一人。 血筋に黄金騎士がいたらしいがそれ故にコンプレックスから来る選民思想が目立つ。 魔道具で制御された祖体ホラー戦で十三との差を見せつけられた挙句、五十五に図星を突かれて自分の実力の足りなさに絶望し自害してしまう。 八十四 十三と同じく候補者の一人。 候補者の中で最も幼いが故に他者への配慮が足りず、七が自害した際に至極真っ当な対応をした十三を責めてしまう。 最終試練では五十五に殺害されてしまう。 先代黄金騎士 本作品において最後に牙狼を継承していた人物。 しかし、これまでのシリーズの黄金騎士達に比べると大分見劣りする実力だったようで、五百年に一度の災厄との戦いで命を落とす。 (参考までにご存じ初代主人公こと冴島鋼牙は絶狼と二人がかりとはいえ、通常の10倍規模の五百年に一度の災厄を苦も無く退けていた。) 命と引き換えになんとか災厄の沈静化に成功したものの、共に戦っていた魔戒法師の妻までは守り切ることは出来ず、胎内の娘がホラーの闇に汚染されるという体たらくである。(この娘が後の伽堂アザミである。) 黄金騎士といえど世代によって強さにムラがあることの証明であろう。 彼の死を持ってVR牙狼の世界では牙狼の系譜が断絶することとなる。 最終回では彼と思しき声が空遠に牙狼剣を抜くように訴えかけた。 スゴウ 士導院の長にして全ての元凶。 新たな牙狼誕生のために100人の候補者達を殺し合わせ、生き残ったものに牙狼剣を引き抜かせるという過去シリーズを知る人ならばどう考えても間違っている選定方法を行ってしまう。 当然、勝ち残った十三ですら牙狼に選ばれることはなく、また新たに100人の候補者達を集めようとしたところ見捨てられて激怒した十三のダークメタルの一撃によって空の藻屑と化す。 しかしながら上述の通り教えを正しく継承できておらず、他の魔戒騎士が軒並み途絶えた中での急務であったため、一概に彼一人に責任があるとはいえない面もある。 歴代のやらかした魔戒法師達と比較しても邪悪な野望があった訳では無く、むしろ彼個人は掟に忠実で愚直であった。 高位の魔戒法師である彼ですらこの有様なのは本作における守りし者の衰退の象徴であるといえよう。 伽堂法師 伽堂アザミの乳母。 ホラーの闇に汚染されつつも黄金騎士の血を引くアザミを正しく導く役割を担っていた。 しかしながら、正しく導くと言いつつもアザミを恐れて士導院の一室に幽閉するなど自己矛盾とも取れる行動を取っていた。 最終的にアザミにダークメタルで殺害される。 「何が建て逃げだ……このwikiを…この薄い項目を…生まれてしまったクソ項目を…全部俺が追記修正する!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 始終生身アクション -- 名無しさん (2020-12-22 01 43 11) 批判意見で言われてるほど悪くない、むしろ最終回のあの展開へ向けて収束する良く出来た作品ではある、けどシリーズ15周年記念作です!と銘打ってこれを出してくるのはロックというか瞬瞬必生だと思う -- 名無しさん (2020-12-22 01 55 42) 魔戒騎士じゃなくて陰我も光もある人間の話というか。何がベイルだ…やガロの資格得ても知るかって感じでただ生きるのいい。今までと別の意味で人と魔戒が距離置いてる -- 名無しさん (2020-12-22 07 50 58) 強いだけではガロ足り得ない。でも正しく強い心を持てば誰しもがガロになり得る。それを12話かけて丁寧に示した最近の実写シリーズでは最高傑作だと個人的に思う。 -- 名無しさん (2020-12-22 08 06 38) 実質、最終回以外は変身しない龍騎。 -- 名無しさん (2020-12-22 11 44 18) ↑それなんてウルトラマンネクサス? -- 名無しさん (2020-12-22 13 17 15) 映画か何かで一本に纏めれば良かったと思う -- 名無しさん (2020-12-22 13 36 55) 魔戒騎士候補の子供たちが色でお互いを呼びあうのも、番号で呼び合うのも、大して違わないはずなのに受ける印象が異なるのが面白い -- 名無しさん (2020-12-22 19 49 33) 日向は騎士関係のドロップアウト組かな? と思いきや、マジでただの腕っぷしの強い殺人鬼だったとは・・・・ -- 名無しさん (2020-12-23 16 33 56) 面白かったけど、外伝じゃダメだったのかという疑問はある -- 名無しさん (2020-12-23 20 39 21) めっちゃ好きな作品。牙狼って何よ?っていう問いに対する一つの答えを出した15周年に相応しい作品。 -- 名無しさん (2020-12-27 10 40 41) 主題歌とともに殺戮するヤクザとか五回跳ねる読モとか胡乱な要素も多いけど演者の熱量か終盤はかなりはまってた -- 名無しさん (2020-12-30 16 46 57) ゲーム内で武器に変形するアイテム、あれって銃器には変形しないのかな? それとも思いついたプレイヤーがいなかったのか。あれを色々な武器に変化させながら戦うプレイヤーがいたら面白いかなと思ったけど、決勝戦では剣しか使えないから勝ち残れないだろうな -- 名無しさん (2021-09-03 16 20 52) ↑4これはライダーで言う龍騎みたいなもんじゃない? -- 名無しさん (2024-09-04 22 12 28) ガロのデザインは個人的には本作のが一番好き 未来的な雰囲気と伝奇的な要素が上手いことマッチングしてる -- 名無しさん (2024-09-04 22 23 52) 名前 コメント
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ITmedia 不況の中でもスマートフォン好調 iPhoneの売り上げが6倍に
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■PC-NEWS 2003年 年間ランキング pt タイトル・ブランド 1. 068,785 マブラヴ age 2. 064,526 SNOW Studio Mebius 3. 058,140 天使のいない12月 Leaf 4. 057,640 朱 -Aka- ねこねこソフト 5. 053,353 LOVERS ~恋に落ちたら…~ Jellyfish 6. 050,385 大番長 Big Bang Age アリスソフト 7. 048,332 斬魔大聖デモンベイン ニトロプラス 8. 045,708 妻みぐい2 アリスソフト 9. 032,250 ねこねこファンディスク2 ねこねこソフト 10 031,518 月は東に日は西に~Operation Sanctuary~ オーガスト 11 027,702 モエかん ケロQ 12 026,900 Routes Leaf 13 025,533 永遠のアセリア-The Spirit of Eternity Sword- ザウス 14 025,298 Sexyビーチ2 イリュージョン 15 025,198 SEXFRIEND ~セックスフレンド~ CODEPINK 16 022,865 夏色☆こみゅにけ~しょん♪ Terios 17 022,817 ままにょにょ アリスソフト 18 022,161 幻燐の姫将軍2 ~導かれし魂の系譜~ エウシュリー 19 021,426 君が望む永遠 DVD specification age 20 018,521 ANGELIUM-ときめきLOVE GOD- Terios 21 018,475 結い橋つめちゃいました!P・R・O ういんどみる 22 018,310 Maple Colors CROSSNET 23 017,822 3LDK DEEPBLUE 24 017,563 Clover Heart’s Alcot 25 016,971 カラフルBOX SoundTail 26 016,445 Natural Another One F C 27 016,215 がくパラ!! Studio e・go! 28 015,934 夏色小町 Purple Software 29 015,575 新・御神楽少女探偵団 elf 30 015,041 魔女っ娘ア・ラ・モード F C 31 014,830 夏神楽 Studio e・go! 32 014,144 すくみず ~フェチ☆になるもんっ! CIRCUS 33 014,050 After… Ciel 34 014,009 木漏れ日の並木道 F C 35 013,558 VAGRANTS Studio e・go! 36 013,301 最終痴漢電車2 アトリエかぐや 37 013,126 河原崎家の一族2 elf 38 012,940 ななみとこのみのおしえてA・B・C Studio Ring 39 012,916 ALMA-ずっとそばに・・・- Bonbee! 40 012,708 催眠学園 BLACKRAINBOW 41 012,670 ちくちくビーチ イリュージョン 42 012,524 Orange Pocket -オレンジポケット- HOOK 43 012,489 カスタム隷奴II Kiss 44 012,487 Toon TEATIME 45 012,233 らいむいろ雀奇譚 ~明治日本、乙女先ヅモス。~ elf 46 012,079 真・兄嫁 Selen 47 012,014 アキバ系彼女 G.J? 48 011,801 パティシエなにゃんこ ぱじゃまソフト 49 011,765 WhitePrincess feng 50 011,563 らいむいろ戦奇譚 ~明治日本、乙女防人ス。~ elf 51 011,452 シェル・クレイル ~愛しあう逃避の中で~ アリスソフト 52 011,434 ぷにつま ~奥さんはあなた色~ ぱじゃまソフト 53 011,425 ドキドキしすたぁパラダイス light 54 011,258 Castle Fantasia ~エレンシア戦記~ リニューアル Studio e・go! 55 011,207 沙耶の唄 ニトロプラス 56 011,115 こころナビ Q-X 57 011,004 詩乃先生の誘惑授業 ザウス 58 010,934 私立アキハバラ学園 FrontWing 59 010,904 姉、ちゃんとしようよっ! きゃんでぃそふと 60 010,713 Libido7 DVD LIBIDO 61 010,705 DBVR イリュージョン 62 010,686 InfantariaXP ~ インファンタリアXP ~ DVD版 CIRCUS 63 010,570 プレゼンス CLOCKUP 64 010,510 快感戦士バスティー Cronus 65 010,475 痴漢者トーマス ザウス 66 010,470 今宵も召しませ Alicetale RUNE 67 010,413 こなたよりかなたまで F C 68 010,412 犠母姉妹 Selen 69 010,291 相楽さん家の悦楽ライフ♪ ZyX 70 010,224 夢鬼-Night Demon- アリスソフト 71 010,043 CROSS†CHANNNEL FlyingShine 72 009,859 PIZZICATO POLKA-彗星幻夜- ぱじゃまソフト 73 009,676 D.C.WhiteSeason CIRCUS 74 009,619 マージ ~MARGINAL~ ACTRESS 75 009,602 ときどきシュガー ザウス 76 009,579 MILKジャンキー ブルゲ ON DEMAND 77 009,444 テリ☆みっくす Terios 78 009,176 ゆきうた Survive 79 008,968 チェリーボーイにくびったけ ACTRESS 80 008,847 月光に濡れる教室で、僕は。 ちぇりーそふと 81 008,782 レベルジャスティス ソフトハウスキャラ 82 008,715 人妻♪かすみさん~母娘と共同性活~ TinkerBell 83 008,539 夏色の砂時計 for windows Berries 84 008,329 FAKE Witch 85 008,315 V.G. NEO 戯画 86 008,199 ドキドキお姉さん アトリエかぐや 87 008,145 D.C.~ダ・カーポ~期間限定感謝ぱっく CIRCUS 88 008,064 月陽炎 DVD Edition すたじおみりす 89 008,018 PRINCESS BRIDE 130cm 90 007,864 to… あんく 91 007,837 犠母姉妹SLG Selen 92 007,797 拐 ~カドワカシ~ ZyX 93 007,745 Please teach! My Angel ぱじゃまソフト 94 007,702 裏番組 ~新人女子アナ欲情生中継~ 13cm 95 007,699 てのひらを、たいように Clear 96 007,686 罪囚-The SiN- Tactics 97 007,662 夏恋 Purple Software 98 007,616 ママさんバレー乳ゆれまんせー るチャ!(LUCHA!) 99 007,535 ている・ている CLOVER 100 007,519 魔法戦士プリンセスティア Triangle 名前 コメント 検索
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アケアカNEOGEO ネオジオカップ 98 THE ROAD TO THE VICTORY アケアカNEOGEO スポーツ サッカー プレイ人数 1~2人 823円(税込)118MB 世界の強豪がワールドチャンピオンの座を争う!激戦を勝ち抜き、世界の頂点に立て! 「ネオジオカップ 98 〜THE ROAD TO THE VICTORY〜」は1998年にSNKから発売されたサッカーゲームです。 数ある世界の強豪チームから1つを選び、ワールドチャンピオンの座を争います。 試合前のチーム強化がプレイヤーの命運を左右する!また試合中のアクシデントで退場や怪我を負うことも!? 「アケアカNEOGEO」シリーズは、NEOGEOの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 メーカー ハムスター 配信日 2018年11月29日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A 名前 コメント
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PS3週 PS3累計 板週 板累計 PS3-板 ~11/25 1391868 - - - ~12/02 37092 1428960 261226 261226 1167734 ~12/09 38123 1467083 149587 410813 1056270 ~12/16 63720 1530803 124238 535051 995752 ~12/23 58167 1588970 214334 749385 839585 ~12/30 52706 1641676 134928 884313 757363 ~01/06 64183 1705859 127142 1011455 694404 ~01/13 38907 1744766 89584 1101039 643727 ~01/20 38117 1782883 92471 1193510 589373 ~01/27 34363 1817246 89248 1282758 534488 ~02/03 41796 1859042 73325 1356083 502959 ~02/10 23985 1883027 65163 1421246 461781 ~02/17 17637 1900664 62769 1484015 416649 ~02/24 14060 1914724 61922 1545937 368787 ~03/02 13520 1928244 64429 1610366 317878 ~03/09 21008 1949252 48984 1659350 289902 ~03/16 14934 1964186 44500 1703850 260336 ~03/23 12874 1977060 48459 1752309 224751 ~03/30 11206 1988266 41837 1794146 194120 ~04/06 11303 1999569 39367 1833513 166056 ~04/13 8232 2007801 31325 1864838 142963 ~04/20 7438 2015239 32445 1897283 117956 ~04/27 9107 2024346 36851 1934134 90212 ~05/04 10177 2034523 51851 1985985 48538 ~05/11 8054 2042577 52745 2038730 3847 ~05/18 7701 2050278 34847 2073577 -23299 ~05/25 9071 2059349 36455 2110032 -50683 ~06/01 9169 2068518 46043 2156075 -87557 ~06/08 10856 2079374 33595 2189670 -110296 ~06/15 75311 2154685 36635 2226305 -71620 ~06/22 20336 2175021 31590 2257895 -82874 ~06/29 17973 2192994 34036 2291931 -98937 ~07/06 14359 2207353 31051 2322982 -115629 エンターブレイン調べ(ファミ通) PS3週 PS3累計 板週 板累計 PS3-板 ~11/25 1440642 - - 1440642 ~12/02 40840 1481482 254009 254009 1227473 ~12/09 38424 1519906 153219 407228 1112678 ~12/16 53084 1572990 119841 527069 1045921 ~12/23 50681 1623671 210406 737475 886196 ~12/30 49392 1673063 80691 818166 854897 ~01/06 69665 1742728 93695 911861 830867 ~01/13 34322 1777050 93306 1005167 771883 ~01/20 32264 1809314 108459 1113626 695688 ~01/27 29468 1838782 95674 1209300 629482 ~02/03 36087 1874869 89833 1299133 575736 ~02/10 21478 1896347 75506 1374639 521708 ~02/17 18312 1914659 75870 1450509 464150 ~02/24 13254 1927913 68102 1518611 409302 ~03/02 13893 1941806 70416 1589027 352779 ~03/09 21413 1963219 50118 1639145 324074 ~03/16 18285 1981504 37859 1677004 304500 ~03/23 15454 1996958 42378 1719382 277576 ~03/30 12534 2009492 42811 1762193 247299 ~04/06 10622 2020114 36996 1799189 220925 ~04/13 8378 2028492 29360 1828549 199943 ~04/20 8176 2036668 25669 1854218 182450 ~04/27 - 2036668 35810 1890028 146640 ~05/04 21642 2058310 48798 1938826 119484 ~05/11 8481 2066791 64469 2003295 63496 ~05/18 6949 2073740 36395 2039690 34050 ~05/25 8100 2081840 45000 2084690 -2850 ~06/01 8700 2090540 45000 2129690 -39150 ※~04/27は2週集計のためPS3の週データが翌週と合算になっています。 ※~05/25・~06/01は着弾による暫定数値です。
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CHAPTER XXXVII UP CHAPTER XXXVIII The Bend in the road Marilla went to town the next day and returned in the evening. Anne had gone over to Orchard Slope with Diana and came back to find Marilla in the kitchen, sitting by the table with her head leaning on her hand. Something in her dejected attitude struck a chill to Anne s heart. She had never seen Marilla sit limply inert like that. "Are you very tired, Marilla?" "Yes--no--I don t know," said Marilla wearily, looking up. "I suppose I am tired but I haven t thought about it. It s not that." "Did you see the oculist? What did he say?" asked Anne anxiously. "Yes, I saw him. He examined my eyes. He says that if I give up all reading and sewing entirely and any kind of work that strains the eyes, and if I m careful not to cry, and if I wear the glasses he s given me he thinks my eyes may not get any worse and my headaches will be cured. But if I don t he says I ll certainly be stone-blind in six months. Blind! Anne, just think of it!" For a minute Anne, after her first quick exclamation of dismay, was silent. It seemed to her that she could NOT speak. Then she said bravely, but with a catch in her voice "Marilla, DON T think of it. You know he has given you hope. If you are careful you won t lose your sight altogether; and if his glasses cure your headaches it will be a great thing." "I don t call it much hope," said Marilla bitterly. "What am I to live for if I can t read or sew or do anything like that? I might as well be blind--or dead. And as for crying, I can t help that when I get lonesome. But there, it s no good talking about it. If you ll get me a cup of tea I ll be thankful. I m about done out. Don t say anything about this to any one for a spell yet, anyway. I can t bear that folks should come here to question and sympathize and talk about it." When Marilla had eaten her lunch Anne persuaded her to go to bed. Then Anne went herself to the east gable and sat down by her window in the darkness alone with her tears and her heaviness of heart. How sadly things had changed since she had sat there the night after coming home! Then she had been full of hope and joy and the future had looked rosy with promise. Anne felt as if she had lived years since then, but before she went to bed there was a smile on her lips and peace in her heart. She had looked her duty courageously in the face and found it a friend--as duty ever is when we meet it frankly. One afternoon a few days later Marilla came slowly in from the front yard where she had been talking to a caller-- a man whom Anne knew by sight as Sadler from Carmody. Anne wondered what he could have been saying to bring that look to Marilla s face. "What did Mr. Sadler want, Marilla?" Marilla sat down by the window and looked at Anne. There were tears in her eyes in defiance of the oculist s prohibition and her voice broke as she said "He heard that I was going to sell Green Gables and he wants to buy it." "Buy it! Buy Green Gables?" Anne wondered if she had heard aright. "Oh, Marilla, you don t mean to sell Green Gables!" "Anne, I don t know what else is to be done. I ve thought it all over. If my eyes were strong I could stay here and make out to look after things and manage, with a good hired man. But as it is I can t. I may lose my sight altogether; and anyway I ll not be fit to run things. Oh, I never thought I d live to see the day when I d have to sell my home. But things would only go behind worse and worse all the time, till nobody would want to buy it. Every cent of our money went in that bank; and there s some notes Matthew gave last fall to pay. Mrs. Lynde advises me to sell the farm and board somewhere--with her I suppose. It won t bring much--it s small and the buildings are old. But it ll be enough for me to live on I reckon. I m thankful you re provided for with that scholarship, Anne. I m sorry you won t have a home to come to in your vacations, that s all, but I suppose you ll manage somehow." Marilla broke down and wept bitterly. "You mustn t sell Green Gables," said Anne resolutely. "Oh, Anne, I wish I didn t have to. But you can see for yourself. I can t stay here alone. I d go crazy with trouble and loneliness. And my sight would go--I know it would." "You won t have to stay here alone, Marilla. I ll be with you. I m not going to Redmond." "Not going to Redmond!" Marilla lifted her worn face from her hands and looked at Anne. "Why, what do you mean?" "Just what I say. I m not going to take the scholarship. I decided so the night after you came home from town. You surely don t think I could leave you alone in your trouble, Marilla, after all you ve done for me. I ve been thinking and planning. Let me tell you my plans. Mr. Barry wants to rent the farm for next year. So you won t have any bother over that. And I m going to teach. I ve applied for the school here--but I don t expect to get it for I understand the trustees have promised it to Gilbert Blythe. But I can have the Carmody school--Mr. Blair told me so last night at the store. Of course that won t be quite as nice or convenient as if I had the Avonlea school. But I can board home and drive myself over to Carmody and back, in the warm weather at least. And even in winter I can come home Fridays. We ll keep a horse for that. Oh, I have it all planned out, Marilla. And I ll read to you and keep you cheered up. You sha n t be dull or lonesome. And we ll be real cozy and happy here together, you and I." Marilla had listened like a woman in a dream. "Oh, Anne, I could get on real well if you were here, I know. But I can t let you sacrifice yourself so for me. It would be terrible." "Nonsense!" Anne laughed merrily. "There is no sacrifice. Nothing could be worse than giving up Green Gables--nothing could hurt me more. We must keep the dear old place. My mind is quite made up, Marilla. I m NOT going to Redmond; and I AM going to stay here and teach. Don t you worry about me a bit." "But your ambitions--and--" "I m just as ambitious as ever. Only, I ve changed the object of my ambitions. I m going to be a good teacher-- and I m going to save your eyesight. Besides, I mean to study at home here and take a little college course all by myself. Oh, I ve dozens of plans, Marilla. I ve been thinking them out for a week. I shall give life here my best, and I believe it will give its best to me in return. When I left Queen s my future seemed to stretch out before me like a straight road. I thought I could see along it for many a milestone. Now there is a bend in it. I don t know what lies around the bend, but I m going to believe that the best does. It has a fascination of its own, that bend, Marilla. I wonder how the road beyond it goes--what there is of green glory and soft, checkered light and shadows--what new landscapes--what new beauties--what curves and hills and valleys further on." "I don t feel as if I ought to let you give it up," said Marilla, referring to the scholarship. "But you can t prevent me. I m sixteen and a half, `obstinate as a mule, as Mrs. Lynde once told me," laughed Anne. "Oh, Marilla, don t you go pitying me. I don t like to be pitied, and there is no need for it. I m heart glad over the very thought of staying at dear Green Gables. Nobody could love it as you and I do--so we must keep it." "You blessed girl!" said Marilla, yielding. "I feel as if you d given me new life. I guess I ought to stick out and make you go to college--but I know I can t, so I ain t going to try. I ll make it up to you though, Anne." When it became noised abroad in Avonlea that Anne Shirley had given up the idea of going to college and intended to stay home and teach there was a good deal of discussion over it. Most of the good folks, not knowing about Marilla s eyes, thought she was foolish. Mrs. Allan did not. She told Anne so in approving words that brought tears of pleasure to the girl s eyes. Neither did good Mrs. Lynde. She came up one evening and found Anne and Marilla sitting at the front door in the warm, scented summer dusk. They liked to sit there when the twilight came down and the white moths flew about in the garden and the odor of mint filled the dewy air. Mrs. Rachel deposited her substantial person upon the stone bench by the door, behind which grew a row of tall pink and yellow hollyhocks, with a long breath of mingled weariness and relief. "I declare I m getting glad to sit down. I ve been on my feet all day, and two hundred pounds is a good bit for two feet to carry round. It s a great blessing not to be fat, Marilla. I hope you appreciate it. Well, Anne, I hear you ve given up your notion of going to college. I was real glad to hear it. You ve got as much education now as a woman can be comfortable with. I don t believe in girls going to college with the men and cramming their heads full of Latin and Greek and all that nonsense." "But I m going to study Latin and Greek just the same, Mrs. Lynde," said Anne laughing. "I m going to take my Arts course right here at Green Gables, and study everything that I would at college." Mrs. Lynde lifted her hands in holy horror. "Anne Shirley, you ll kill yourself." "Not a bit of it. I shall thrive on it. Oh, I m not going to overdo things. As `Josiah Allen s wife, says, I shall be `mejum . But I ll have lots of spare time in the long winter evenings, and I ve no vocation for fancy work. I m going to teach over at Carmody, you know." "I don t know it. I guess you re going to teach right here in Avonlea. The trustees have decided to give you the school." "Mrs. Lynde!" cried Anne, springing to her feet in her surprise. "Why, I thought they had promised it to Gilbert Blythe!" "So they did. But as soon as Gilbert heard that you had applied for it he went to them--they had a business meeting at the school last night, you know--and told them that he withdrew his application, and suggested that they accept yours. He said he was going to teach at White Sands. Of course he knew how much you wanted to stay with Marilla, and I must say I think it was real kind and thoughtful in him, that s what. Real self-sacrificing, too, for he ll have his board to pay at White Sands, and everybody knows he s got to earn his own way through college. So the trustees decided to take you. I was tickled to death when Thomas came home and told me." "I don t feel that I ought to take it," murmured Anne. "I mean--I don t think I ought to let Gilbert make such a sacrifice for--for me." "I guess you can t prevent him now. He s signed papers with the White Sands trustees. So it wouldn t do him any good now if you were to refuse. Of course you ll take the school. You ll get along all right, now that there are no Pyes going. Josie was the last of them, and a good thing she was, that s what. There s been some Pye or other going to Avonlea school for the last twenty years, and I guess their mission in life was to keep school teachers reminded that earth isn t their home. Bless my heart! What does all that winking and blinking at the Barry gable mean?" "Diana is signaling for me to go over," laughed Anne. "You know we keep up the old custom. Excuse me while I run over and see what she wants." Anne ran down the clover slope like a deer, and disappeared in the firry shadows of the Haunted Wood. Mrs. Lynde looked after her indulgently. "There s a good deal of the child about her yet in some ways." "There s a good deal more of the woman about her in others," retorted Marilla, with a momentary return of her old crispness. But crispness was no longer Marilla s distinguishing characteristic. As Mrs. Lynde told her Thomas that night. "Marilla Cuthbert has got MELLOW. That s what." Anne went to the little Avonlea graveyard the next evening to put fresh flowers on Matthew s grave and water the Scotch rosebush. She lingered there until dusk, liking the peace and calm of the little place, with its poplars whose rustle was like low, friendly speech, and its whispering grasses growing at will among the graves. When she finally left it and walked down the long hill that sloped to the Lake of Shining Waters it was past sunset and all Avonlea lay before her in a dreamlike afterlight-- "a haunt of ancient peace." There was a freshness in the air as of a wind that had blown over honey-sweet fields of clover. Home lights twinkled out here and there among the homestead trees. Beyond lay the sea, misty and purple, with its haunting, unceasing murmur. The west was a glory of soft mingled hues, and the pond reflected them all in still softer shadings. The beauty of it all thrilled Anne s heart, and she gratefully opened the gates of her soul to it. "Dear old world," she murmured, "you are very lovely, and I am glad to be alive in you." Halfway down the hill a tall lad came whistling out of a gate before the Blythe homestead. It was Gilbert, and the whistle died on his lips as he recognized Anne. He lifted his cap courteously, but he would have passed on in silence, if Anne had not stopped and held out her hand. "Gilbert," she said, with scarlet cheeks, "I want to thank you for giving up the school for me. It was very good of you--and I want you to know that I appreciate it." Gilbert took the offered hand eagerly. "It wasn t particularly good of me at all, Anne. I was pleased to be able to do you some small service. Are we going to be friends after this? Have you really forgiven me my old fault?" Anne laughed and tried unsuccessfully to withdraw her hand. "I forgave you that day by the pond landing, although I didn t know it. What a stubborn little goose I was. I ve been--I may as well make a complete confession--I ve been sorry ever since." "We are going to be the best of friends," said Gilbert, jubilantly. "We were born to be good friends, Anne. You ve thwarted destiny enough. I know we can help each other in many ways. You are going to keep up your studies, aren t you? So am I. Come, I m going to walk home with you." Marilla looked curiously at Anne when the latter entered the kitchen. "Who was that came up the lane with you, Anne?" "Gilbert Blythe," answered Anne, vexed to find herself blushing. "I met him on Barry s hill." "I didn t think you and Gilbert Blythe were such good friends that you d stand for half an hour at the gate talking to him," said Marilla with a dry smile. "We haven t been--we ve been good enemies. But we have decided that it will be much more sensible to be good friends in the future. Were we really there half an hour? It seemed just a few minutes. But, you see, we have five years lost conversations to catch up with, Marilla." Anne sat long at her window that night companioned by a glad content. The wind purred softly in the cherry boughs, and the mint breaths came up to her. The stars twinkled over the pointed firs in the hollow and Diana s light gleamed through the old gap. Anne s horizons had closed in since the night she had sat there after coming home from Queen s; but if the path set before her feet was to be narrow she knew that flowers of quiet happiness would bloom along it. The joy of sincere work and worthy aspiration and congenial friendship were to be hers; nothing could rob her of her birthright of fancy or her ideal world of dreams. And there was always the bend in the road! "`God s in his heaven, all s right with the world, " whispered Anne softly. CHAPTER XXXVII UP 今日 - | 昨日 - | Total - since 05 June 2007 last update 2007-06-05 01 15 30 (Tue)
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【作品名】LEGEND ROAD Ⅱ 【ジャンル】ゲーム タダで遊べるWindowsゲーム大集合500収録 【先鋒】ミン 【次鋒】キーオ 【中堅】ブロト 【副将】キャロル 【大将】ライア 【共通設定・世界観】 獣:弓矢を何発直撃させても無傷な体長2m程のライオンやトラのような形 魔法の弾速:最大射程から放っても、自身と同速の素早さの持ち主でも避けられない速度 ファイア:獣を一撃で焼死させる炎を起こす魔法 射程10m程度で、範囲は2m程、消費MP4 アイス:獣を一撃で凍死させる冷気を起こす魔法 射程10m程度で、範囲は2m程、消費MP4 サンダー:獣を一撃で感電死させる電撃を起こす魔法 射程10m程度で、消費MP4 【名前】キーオ 【属性】僧侶、人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】究極タイガークロー:一撃で、獣を一撃で殺す3m程の爆発を上回る威力のパンチ 真空弾:名前どおり、1mほどの真空の弾を発射する。純粋武術の技 射程10m程度で、獣を一撃で殺す3m程の爆発を上回る威力、消費MP8 【防御力】獣を一撃で殺す3m程の爆発に20回以上耐えて戦闘続行可能 ファイア、アイス、サンダーの直撃に30回以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】1mの大グモを全ての面で上回る素早さ その大グモを、あらゆる面で上回る素早さの獣を全ての面で上回る素早さ 【特殊能力】奇跡草:HP、MPを完全回復させる草、99個所持 【備考】MP999 【名前】キーオ 【属性】僧侶、人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】猛毒の弓:弓、何回でも発射できる 一撃で、獣を一撃で殺す3m程の爆発を上回る威力 ホーリー・クロス:1mほどの十字架型ビームを発射する魔法 射程10m程度で、獣を一撃で殺す3m程の爆発を上回る威力、消費MP25 【防御力】獣を一撃で殺す3m程の爆発に20回以上耐えて戦闘続行可能 ファイア、アイス、サンダーの直撃に30回以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】1mの大グモを全ての面で上回る素早さ その大グモを、あらゆる面で上回る素早さの獣を全ての面で上回る素早さ 【特殊能力】奇跡草:HP、MPを完全回復させる草、99個所持 【備考】MP999 【名前】ブロト 【属性】王子、人間男性 【大きさ】青年並み 【攻撃力】ツインブレイド:剣、一度の行動で2回の斬撃が可能 一撃だけで、獣を一撃で殺す3m程の爆発を上回る威力 ファイア:獣を一撃で焼死させる炎を起こす魔法 射程10m程度で、範囲は1m程、消費MP4 アイス:獣を一撃で凍死させる冷気を起こす魔法 射程10m程度で、範囲は1m程、消費MP4 サンダー:獣を一撃で感電死させる電撃を起こす魔法 射程10m程度で、消費MP4 【防御力】獣を一撃で殺す3m程の爆発に20回以上耐えて戦闘続行可能 ファイア、アイス、サンダーの直撃に30回以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】1mの大グモを全ての面で上回る素早さ その大グモを、あらゆる面で上回る素早さの獣を全ての面で上回る素早さ 【特殊能力】奇跡草:HP、MPを完全回復させる草、99個所持 【備考】MP999 【名前】キャロル 【属性】魔法使い、人間女性 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】猛毒の弓:弓、何回でも発射できる 一撃で、獣を一撃で殺す3m程の爆発を上回る威力 カオスフレイム:獣を一撃で焼死させる炎を起こす魔法 射程10m程度で、範囲8m程、消費MP12 ブリザーウエーブ:獣を一撃で凍死させる冷気を起こす魔法 射程10m程度で、範囲は8m程、消費MP12 スパークフラッシュ:獣を一撃で感電死させる電撃を起こす魔法 射程10m程度で、範囲は8m程、消費MP12 【防御力】獣を一撃で殺す3m程の爆発に20回以上耐えて戦闘続行可能 ファイア、アイス、サンダーの直撃に30回以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】1mの大グモを全ての面で上回る素早さ その大グモを、あらゆる面で上回る素早さの獣を全ての面で上回る素早さ 【特殊能力】奇跡草:HP、MPを完全回復させる草、99個所持 【備考】MP999 【名前】ライア 【属性】王女、人間女性 【大きさ】少女並み 【攻撃力】猛毒の弓:弓、何回でも発射できる 一撃で、獣を一撃で殺す3m程の爆発を上回る威力 カオスフレイム:獣を一撃で焼死させる炎を起こす魔法 射程10m程度で、範囲8m程、消費MP12 ブリザーウエーブ:獣を一撃で凍死させる冷気を起こす魔法 射程10m程度で、範囲は8m程、消費MP12 スパークフラッシュ:獣を一撃で感電死させる電撃を起こす魔法 射程10m程度で、範囲は8m程、消費MP12 【防御力】獣を一撃で殺す3m程の爆発に20回以上耐えて戦闘続行可能 ファイア、アイス、サンダーの直撃に30回以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】1mの大グモを全ての面で上回る素早さ その大グモを、あらゆる面で上回る素早さの獣を全ての面で上回る素早さ 【特殊能力】奇跡草:HP、MPを完全回復させる草、99個所持 【備考】MP999 参戦 vol.112 393-394
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